
Mängustamine õppes: kuidas muuta tunded huvitavaks ja efektiivseteks
Haridus kogeb täna tõelist revolutsiooni. Ilmuvad veebikoolid, õppekeskused otsivad uusi meetodeid, et muuta õpe huvitavamaks ja efektiivsemaks. Ja siin tuleb appi mängustamine – mänguelementide kasutamine õppeprotsessis. Kujutage ette õppetööd, kus saate edu eest punkte, võistlete teiste õpilastega, täidate huvitavaid interaktiivseid ülesandeid ja tõusete edetabelis. Kas see pole äge?
Kuid et mängustamine töötaks korralikult, vajame kaasaegseid tehnoloogiaid. CRM-süsteemid õppekeskustele ja veebikoolidele on nagu maagiline pulk, mis aitab automatiseerida palju protsesse, lihtsustada hindamist ja õpilaste premeerimist ning optimeerida õpetajate ja administraatorite tööd.
Selles artiklis räägime sellest, miks mängustamine on nii oluline, kuidas seda õigesti õppeprotsessi rakendada ja kuidas CRM-süsteemid saavad muuta selle protsessi veelgi lihtsamaks ja efektiivsemaks.
Mis on mängustamine õppes ja miks see on oluline?
Mängustamine on mänguelementide (punktid, tasemed, auhinnad, edetabelid, missioonid jne) kasutamine õppeprotsessis. Selle eesmärk on muuta õpe kaasahaaravamaks, interaktiivsemaks ja efektiivsemaks.
Mängustamise eelised koolidele ja õppekeskustele:
Õpilaste kaasamine: Mängustamine muudab õppeprotsessi kaasahaaravamaks ja interaktiivsemaks, soodustades õpilaste suuremat aktiivsust. Nad osalevad õppetöös entusiasmiga, nähes võimalust saada preemiaid või tõusta edetabelis.
Motivatsiooni tõstmine: Saavutuste süsteem stimuleerib õpilasi regulaarselt ülesandeid täitma ja uusi tasemeid saavutama. See aitab neil tunda oma edusamme ja säilitada motivatsiooni õppimiseks.
Materjali paremad omandamisvõimalused: Interaktiivsed ülesanded, mis on osa mängustamisest, aitavad õpilastel teavet paremini meelde jätta. Nad saavad oma teadmisi praktikas rakendada, mis soodustab sügavamat arusaamist õppetööst.
Kasulike harjumuste kujunemine: Mängustamine soodustab vastutustunde ja enesekontrolli kujunemist õpilastes. Nad õpivad planeerima oma aega ja täitma ülesandeid õigeaegselt, et saada rohkem boonuseid või lõpetada missioon.
Õpetajate efektiivsuse parandamine: CRM tööriistade abil saavad õpetajad ja administraatorid kiiresti analüüsida õpilaste edusamme ja õigeaegselt kohandada õppeprotsessi. See aitab õpetajatel efektiivsemalt töötada oma õpilastega ning pakkuda neile individuaalset lähenemist.
Mängustamine võib olla kasulik kõigil haridustasemetel – alates laste kursustest kuni ettevõtete koolitusteni. Tänu kaasaegsetele tehnoloogiatele on võimalik seda hõlpsasti integreerida igasse õppeprotsessi haldamise süsteemi, eriti kui kasutate White Label lahendust veebikoolile.
Kuidas rakendada mängustamist õppes?
- Kasutage preemete ja saavutuste süsteemi
Üks lihtsamaid ja tõhusamaid mängustamismehhanisme on punktide, märkide ja tasemete süsteem. Ülesannete täitmise eest saavad õpilased boonuspunkte, mis kogunevad ja avavad uusi võimalusi (näiteks juurdepääsu lisamaterjalidele või allahindlused järgmistele kursustele).
🟢 Näide: veebikoolidele mõeldud CRM Voopty abil saab seadistada automaatse punktide arvestamise tundide läbimise, vestluses aktiivsuse või testide täitmise eest. - Kasutage edetabeli süsteemi ja võistlusi
Konkurents on üks parimaid viise õpilaste motiveerimiseks. Edetabeli loomine, kus kuvatakse õpilaste tulemusi, stimuleerib neid oma tulemusi parandama.
🟢 Näide: õppekeskus võib kasutada CRM Voopty-d, et luua edetabelid kõige aktiivsemate õpilaste kohta. - Lisage missioonid ja interaktiivsed ülesanded
Muutke õpe järjestikuseks missioonide või ülesannete seeriaks, mida tuleb täita kindla eesmärgi saavutamiseks. See aitab säilitada õpilaste tähelepanu ja muudab õppeprotsessi huvitavamaks.
🟢 Näide: kui teie veebikool õpetab programmeerimist, võib muuta õppeprotsessi mänguformaatiks, kus õpilased täidavad ülesandeid virtuaalse tegelase arendamiseks. - Personaaliseerige õppeprotsess
Tänu CRM Voopty-le, mis on mõeldud ärijuhtimiseks, saavad õpetajad luua individuaalseid õpiteid, mis arvestavad õpilaste teadmiste taset, huvisid ja vajadusi.
🟢 Näide: süsteem võib automaatselt valida järgmise tunni raskust vastavalt õpilase varasematele edusammudele.
Kuidas CRM Voopty aitab mängustamist õppeprotsessi rakendada?
Tahate, et teie veebikool eristuks teistest? CRM Voopty ja White Label lahendusega on see võimalik! Me pakume teile mitte lihtsalt CRM-i, vaid täiuslikku platvormi teie haridusettevõttele, kohandatuna teie vajaduste ja stiili järgi.
Voopty White Label – see on teie oma eraldatud server, kus säilitatakse kogu teie kooli teave. Me võtame enda kanda tehnilise toe ja hoolduse, et te saaksite keskenduda peamisele – õppeprotsessile.
Teie platvorm – teie disain! Me kasutame Voopty funktsionaalsust, kuid muudame täielikult kasutajaliidese välimust, võttes arvesse teie soove ja kujundust. Teie kliendid kasutavad platvormi, mis näeb välja nagu teie enda, unikaalne lahendus.
Funktsionaalsus teie maitse järgi! Lisaks Voopty standardfunktsioonidele saame lisada ka individuaalse funktsionaalsuse, mida vajab just teie kool. Seda saavad teha nii meie arendajad kui ka teie meeskond.
Voopty White Label – see on:
- Turvalisus ja konfidentsiaalsus: Teie andmed säilitatakse eraldi serveris, mis tagab nende turvalisuse.
- Individuaalne disain: Platvorm vastab täielikult teie brändi stiilile.
- Laiendatud funktsionaalsus: Võimalus lisada individuaalseid funktsioone teie ettevõtte jaoks.
- Lihtne ja arusaadav kasutus: Intuitiivne liides teile ja teie õpilastele.
Voopty White Labeliga saate mitte lihtsalt CRM-i, vaid täiusliku lahenduse teie veebikoolile, mis aitab teil saada haridusturul liidriks.